Velocidad de impacto de una motocicleta contra un turismo. Dos métodos, según el vehículo golpeado girase o no.
Método de cálculo
Vehículo golpeado
Momento de inercia de guiñada — del vehículo golpeado
Datos del siniestro, del gabinete y observaciones. No calcula nada: es lo que encabeza el informe.
Expediente
Vehículos implicados
Observaciones — aparecerán en el informe tal cual las escribas
Gabinete y perito — se guarda en este equipo para próximos informes
A partir del EES de ambos vehículos, o de la velocidad de impacto si ya la conoces. Para alcances y choques frontales en la misma dirección.
Vehículo A — el que embiste
Vehículo B — el embestido
Parámetros del impacto
k se calcula con la fórmula de PC-Crash y VCRASH para turismos.
A partir de los daños (EES) y de las direcciones de entrada y de salida. No necesita saber dónde quedaron los vehículos ni las huellas.
Vehículo A — el que embiste
Vehículo B — el embestido (parado o casi parado)
Geometría — ángulos sobre el eje de referencia, en grados
A partir de la longitud de las huellas de frenada, el coeficiente de rozamiento y la pendiente de la vía.
Tramos de frenada — en orden de circulación
Condiciones
A partir de la velocidad real, la distancia al peligro y el tiempo de percepción-reacción. Compara el escenario real con el legal.
Escenario — se analizan las dos velocidades en paralelo
Reacción y frenada
Obstáculo que se aparta — vehículo arrancando desde parado
A partir de la distancia de proyección del cuerpo hasta su posición final de reposo. Vale para peatones, ciclistas y motoristas: el artículo de Searle en que se apoya trata las tres trayectorias, y la mecánica es la misma — lo que cambia es el rozamiento con la calzada, no las fórmulas.
Método de cálculo
Tipo de trayectoria — decide qué métodos son aplicables
Datos del atropello
Factor de impacto — corrige la proyección para obtener la velocidad del vehículo
A partir de la cuerda y la flecha medidas sobre la huella de guiñada, más el rozamiento y el peralte.
Huella de derrape — mide cuerda y flecha sobre la huella de guiñada
Condiciones de la vía
A partir de las trayectorias y las huellas posteriores al impacto. No necesita estimar los daños: es la vía alternativa al módulo 02.
Reconstrucción por conservación de momento — de las huellas post-impacto a las velocidades de impacto
Croquis del impacto — arrastra los coches y las flechas
A partir del EES de ambos vehículos y del ángulo entre sus trayectorias. Resuelve energía y momento a la vez; es el más fiable cuando hay rotación.
Teoría General de la Colisión — parte de los daños, no de las huellas
Vehículo A — el que embiste
Vehículo B — el embestido
Geometría y restitución
A partir de la deformación medida del vehículo (aplastamiento). Para salidas de vía contra un poste, muro o quitamiedos — no necesita un segundo vehículo.
Colisión contra objeto fijo — CRASH3 o modelo de Wood, según el objeto
Vehículo
Deformación medida — medidas de aplastamiento, repartidas por igual a lo ancho de L
A partir de la deformación medida de LOS DOS vehículos. No necesita huellas, ni posiciones finales, ni saber la velocidad de nadie: con los dos perfiles de aplastamiento salen los dos ΔV y la velocidad de cierre.
Colisión frontal entre dos vehículos — CRASH3 en cada uno, reparto por impulso y restitución
Los dos vehículos
Vehículo A — el primero
Vehículo B — el segundo
Colisión — restitución, giro y velocidades
Dos preguntas distintas y que conviene no mezclar: a qué velocidad iba cuando empezó a rodar, y si un derrape de costado podía llegar a hacerlo volcar.
Vuelco — por distancia de rodadura, o por tropiezo
Rodadura
Mide el rozamiento real de la calzada con el acelerómetro del móvil. Hay que abrir esta misma página en el teléfono.
Test de frenada con el móvil — mide el μ real de la calzada
2 · Fija el móvil en horizontal (soporte, asiento o alfombrilla — que no se deslice).
3 · Pulsa Iniciar, acelera hasta ~50 km/h y frena a fondo hasta detenerte.
4 · Pulsa Detener: la frenada se detecta y se calcula el μ automáticamente.